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舉報的小手蠢蠢欲動,把遊戲製作組的目光牽引到了這裏。
其實遊戲製作組早就想和王不二溝通一下了,畢竟不管怎麼說,都是王不二最先開始讓這個遊戲火起來的。
喫水不忘挖井人(這個比喻好像有點問題?),遊戲製作組之前就一直想邀請王不二玩一下這個小山村的資料片,看看能不能發現什麼新的玩法。
作爲《驚魂》的遊戲製作組,他們自己都沒有想到,這個遊戲竟然能夠這麼玩!
不過想不到也是理所當然的。
畢竟《驚魂》的遊戲腳本,嚴格意義上,並不是他們自己設計的,而是根據考古發現的那些資料,進行整合,然後填充,之後再製作成爲遊戲。
遊戲製作完成之後,在把遊戲上傳之前,這些製作組的成員們,就是遊戲的測試玩家了。
也正是親身體驗了之後才發現,他們玩的和做的,彷彿不是一個遊戲,製作組的大家都崩潰了!
之前做的時候,有這麼恐怖的嗎?
爲什麼配上音樂之後,這麼嚇人!