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謝寒並不是沒有玩過遊戲,相反對遊戲還有一定的瞭解,自己也曾經用卡位的方法,一個人就磨死了遊戲裏的頂級BOSS。
現在就像是玩遊戲,殺伐者就像是遊戲裏的BOSS,謝寒自己就是玩家。一切都是如此的想象,殺伐者的能力,只要一二擊打中,謝寒就會報廢掉,而謝寒打在殺伐者身上,幾乎不會去血。
有了這個想法,反正空間庫裏的子彈也足夠多,所以謝寒趁着殺伐者被自己一腳踢飛的空檔裏,再一次從空間庫裏,將超級狙擊槍給扛了出來,對着從荒草裏飛掠而起的殺伐者,就是“轟”地一槍。
穿甲彈瞬間就到,殺伐者的速度就算再快,也不可能比得上子彈,沒有一絲反應,就在凌空當中,被子彈擊中了胸膛處。在謝寒銳利的眼神下,一切都像慢鏡頭,子彈頭狠狠地撞擊到殺伐者的胸膛上,殺伐者的表面陡然下陷、又被強悍的防禦能力反彈,彈頭直接被彈掉到荒草裏。
這個效果,對謝寒來說,已經足夠了,只要有效果,就不用怕磨不死它。其他攻擊它的頭部,纔是最理想的,可是它的頭部在移動間,幾乎是隱藏在揮動的雙臂下,很難命中。
雙方間的移動速度都是快速無比,謝寒的射擊能力再強,能夠在如此高速的移動下,還能夠命中殺伐者,已經是非常不錯的了,想要命中殺伐者的要害,只能夠是看運氣了。其實謝寒也沒有把握做到次次能夠命中殺伐者,畢竟有時候殺伐者的位置,也會變化,只要自己沒有抓到那瞬間即逝的機會,就不可能擊中它。
像是在射擊遊戲裏,謝寒不停地用甩槍的辦法,將高速移動撲上來的殺伐者給轟中。而幾乎是打一槍,謝寒就會換一個位置。穿甲彈的威力,很多時候都會略微阻止殺伐者的動作。正是利用這種略微阻止,總能夠讓謝寒成功的躲避開殺伐者的反撲。
城牆外是一望無際的荒野,人頭高的荒草,多少都會對謝寒有影響。爲了擺脫這種影響,謝寒提着槍,幾個飛躍間,已經是從荒地下面跳到了城牆上,順着城牆頭瘋狂地跑動着,不時一個急停轉身開槍,又再啓動狂奔,終始和殺伐者保持着一定的距離。
殺伐者它的智商就算是比R3高,可是它還是沒有脫離得了喪屍的思維特徵,它身上的所流淌着的,一樣是喪屍的血液。這種特徵,也註定了殺伐者它不管受到什麼攻擊,都不會逃離,而是一味地追逐,直到將對方擊殺吞食爲止。更何況,擁有一定智商的它,有着負面憤怒情感,這更是讓它的理智消失,睜着血紅的眼睛,緊咬着謝寒的身後不放。
謝寒又何嘗不是利用喪屍這種特徵?整條城牆環繞嶺南市一圈,少說也有數十公里長,這麼一段距離,足夠謝寒好好利用發揮的了。更令謝寒欣喜的是,三大勢力針對嶺南市的防禦工事,就是依靠着這條城牆而修建,如果是這樣環繞而下,絕對會經過這些防禦陣地處。殺伐者的破壞能力,絕對是一等一的,用在這上面……