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但是前面也說了,從兵種成長爲英雄,非常的困難。第一看資質,第二看機遇,第三看選擇。
所謂資質,便是長於凡俗的優秀屬性。這一點,胡飛、格魯二世都擁有。
然後就是機遇。任何兵種必須有豐富的戰鬥經驗,日積月累之下,水到渠成晉升爲英雄。但是戰場之上,刀劍無眼。讓一位普普通通的兵士成長到如此的地步,就必須看運氣,看機遇了。
這一點格魯二世非常欠缺,胡飛卻不少。原因是戰場經驗這種東西,可以共享通用。武俠世界的積累通樣可以在英雄無敵的世界中,對胡飛產生極大的正面推進作用。胡飛所欠缺的僅僅只是在英雄無敵的世界中特有的,區別於其他世界的戰鬥體驗。
在收服惡魔路西的兩個星期之後,這一項的欠缺也被胡飛填充滿了。他漸漸感覺到自身已經觸摸到了英雄的門襟了。
這是因爲在過去的14天中,他一面在盜賊工會、酒館中套取、購買情報。然後利用這些情報命令惡魔英雄路西大肆阻擊過路商隊和行人,另一面則領取盜賊工會中相應增加的任務,於是消滅惡魔成了胡飛以及格魯的主打任務。
不斷消滅魔嬰,來增添經驗。格魯二世是受益最大的一個。
胡飛並不擔心士氣問題。因爲他本身就不是英雄,根本就沒有隊伍士氣一說。至於諸如知識石碑、啓示水晶、戰爭學院之類可以訪問,提高屬性。或者以兵種換取經驗的特殊設施,都不在考慮之內。
只因爲訪問這些建築的前提在於——訪問者必須是英雄。