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關於組建遊戲公司這件事,李亞林還是相當重視的,可惜他現在根本沒那個時間,更沒機會去策劃施行,所以只能暫時先將這個想法放在心裏。
至於現在,還是將目光放在這次的大賽上吧。
這場比賽的勝利者是沒有任何懸念的,相比那些簡單而又粗糙的參展遊戲,李亞林一方拿出的愛麗絲奏鳴曲簡直就是吊打一切,別說是這高中社團出品的遊戲大賽了,就算是與那些大型遊戲公司的作品相比,也絕對有一戰之力。
這也就是說,隨着現場觀衆以及評委的投票結束,冠軍理所當然被李亞林收入囊中,收穫了五十萬島幣現金獎勵的同時,愛麗絲奏鳴曲還將在這一刻正式登陸游戲網站SLEEP的平臺,並且獲得了爲期一週的免費推廣機會。
“這下好了,英棱高中電玩部在遊戲業界出了大名,我這已經……至少有七家遊戲公司找上我,希望能夠與電玩部合作,話說你就不考慮一下嗎?”
參賽的過程沒什麼好說的,一路吊打沒有絲毫懸念,完全在大家的意料之中。
不過等到比賽結束後,問題就出現了,高中社團製作出這麼驚人的遊戲,足以顛覆遊戲業界的認知,尤其是這種新穎的迷宮回合制遊戲,更是引發了很多遊戲商的興趣。
這不,大賽纔剛一結束,作爲明面上的領導者,魚見被各大遊戲公司找上,對方目的也非常簡單,就是希望能夠合作。
關於這個結果,真是讓魚見既歡喜又憂愁。