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“很簡單,你需要將賺錢和獲取歷練值的任務分開來做。賺錢的,就像我早上說的,咱們去搞餐飲,效率比你黑喫黑高出百千倍來。至於獲取歷練值升級的任務,我來問你,你是不是隻有打倒罪犯才能獲取到歷練值?不能是其他的人麼?”
託管方寧身體的系統,似乎是在思考着什麼,過了好一陣,在方寧幾乎要失去耐心的時候,纔給出回答。
“系統具有俠義屬性限制,不能對無辜和正義之輩出手,也不能從無辜人手中搶奪財物。”
方寧聽後,微微一笑,他早猜測到應該是這樣,因爲這一天下來,他看到好幾次行俠仗義的過程中,系統明明有機會順手牽羊,弄走更多的錢物,但都視而不見。
“我給你設計一個場景,讓你看看什麼叫做智商碾壓。”方寧確定了系統的限制之後,登時信心十足,執行力他是太差,但論起YY和想象力來,他自認爲還是要勝過許多人的。
“快說!”系統居然開始催促起來,這可是第一次,顯然這系統對提升能力有着極其迫切的動力,這可不是貪圖安逸的方寧能比的。
“我們可以弄一樣寶貝,捐給某個機構,然後在全國範圍,甚至世界範圍內放出風去,定然有不少罪犯上前來竊取。我們就可以守株待兔,坐等刷怪。至於怪的頻率多少,就看咱們放出的寶貝價值如何。若只是普通貴重,只會來一點點人,但如果有一點特殊地方,比如能讓人返老還童,功力大增神馬的,那來的人可就是絡繹不絕,前仆後繼。”
“要知道人的貪心可是無窮的,死在這上面的人,歷史上都不知道有多少。而來搶東西的人,就算他原本可能是無辜之人,從他做出強搶寶物的決定,並且跑來咱們這裏搶東西時,你就應該可以刷他了。”
方寧輕描淡寫地說出自己設計的一個場景,這還是最簡單的一個,他還有老多複雜的,不過那些風險太大了,他怕挖坑太深,把系統大腿也陷進去。