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防御:其实就是任家修士战斗时的生命值,减到0之前都没事,每次战斗后防御属性会自动重置。
侦查:探查敌人数据,提高奇遇几率。
移动:在战斗时,决定人物一个回合能移动多远;在大地图时,则是任家修士最远能到达的距离。是的,若是目标地点太远,出征的任家修士一个季度也许回不去。
治疗:在战斗时,可以直接回复损失的防御属性,甚至直接将濒死的族人救回来;在平时,则是能减少村民的伤亡率。
管理:除了战斗外的一切事务都跟这个属性有关。
到目前为止,任索对这款游戏的感觉是相当不错。
复杂却不难懂,有趣而多变。将一款斩妖除魔的家族经营游戏里放在三国的背景,着实是非常有趣。
因为大多数妖魔出现的地方,基本都是伤亡极大,在历史上也是赫赫有名的战场。
虎牢关,十八路诸侯讨董;兖州,黄巾余孽大破官军;徐州,曹操‘奉孝杀戮’……
每个地方都要任家兄弟花上好几个季度的时间才能处理完,途中还会遇到强盗土匪、黄巾余孽、孤魂野鬼……在这个灵脉复苏的乱世里,妖魔阴毒,人心险恶,也就任家兄弟这等修士才可能到处斩妖除魔。