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行星級的概率事件,將成爲人類平時生活娛樂的一部分。這一類小概率事件的範疇就更加廣泛了,無論是偉大的藝術品,有趣的遊戲,還是其他的各種優秀創造,甚至某些困難的科學實驗,都囊括在內。
譬如“雙電子捕獲”這一實驗,氙原子的質子必須吸收兩個電子才能轉化爲一箇中子,氙-124的放射性衰變,其半衰期爲1.8×10^22年,爲宇宙年齡的1萬億倍。
這一實驗的困難度極高,往往需要漫長的等待,所以變成了一種非常好的娛樂方式。
定義了這些新的概念後,人類很快就將原先幾乎100%的工作時間,下降到了90%,另外的10%的時間,將用於休息、社交、娛樂等方面。
不過出乎預料的是,整體的工作效率並沒有下降10%的程度,反而微微有所上升。
經過分析後,人們普遍認爲,這是思維模式的多樣性,帶來的效率變化。
畢竟科學研究這種東西,不是按部就班的工作就成,很多時候都需要發明創新,新娛樂其實帶來了思維模式的改變,所以促成了效率的變化。
至於在這一百年內,其餘科技的發展,幾乎是全方位的。思維速率上升到了三千倍的水準,而人們也越來越習慣於高速思維下的行爲模式,虛擬工作,遠程操控,再加上越來越先進的大數據共享系統,能夠更方便地交互信息。
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