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阿庇裏俄斯的這種想法,在前世玩家裏代表着一種很有市場的流派,即“種田流”。
“種田流”的精髓,不在各種探索遺蹟和異變副本,上戰場吸收超凡力量刷屬性,而在於跟NPC陣營互動,提升聲望和陣營實力,並藉助提升的地位最終來掠取好處。
相比於玩家正統的劍與魔法探險流,種田流雖然早期疲軟,後期纔開始發力,但也深受RPG扮演愛好者的喜愛。
然而,架不住從七號版本開始,遊戲公司打算往電競方向轉型,於是各種鼓勵遊戲內PvP的玩法出臺,PvE玩法被極大削弱。
最典型的就是半神位階,爲了鼓勵大家迅速衝級提練度,策劃編了個“這次魔潮強度前所未有”的設定,導致半神位階被大大增強。
論壇名言“半神以下,肉體凡胎”就是這樣傳出來的,意思是一旦你升到半神級別,基本上就很難被不到半神境界的普通人所殺死。
於是種田流玩家進度慢的缺陷就暴露出來了:你辛苦種田,發展勢力,人家已經晉升到半神了。
你千軍萬馬,人家一拳滅之。
你位高權重,人家一拳滅之。