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儘管職業者也習慣性自稱超凡者,但實際上,只有當某一個屬性到達或超過20點的時候,才真正意義上能被稱爲超凡者。
當某一屬性在職業者經過各種努力後,終於達到20點的時候,他會自動接收一個相關屬性的任務,當任務完成後,他會在該領域裏過得一向超凡特性的加成。(原住民沒有任務,卻會進行相關的試煉,或是頓悟之類的,總之,會有一道關卡等着他突破)
也就是說,兩個同樣體質20點的戰士,可能一個擁有金剛不壞的減傷屬性,另一個則會在受傷後進行超速再生,具體的情況,系統會根據玩家平時的戰鬥方式來制定對應的任務,再根據任務的完成度來決定獲得新增超凡特性的效果。
再往後,則會在某個屬性突破25點的時候,經受一次傳奇難度的任務,而且還需要計算出魅力外的,該屬性的關聯屬性是否達標,以防止出現力量25點力能拔山的玩家,體質才12點,一拳破了音障,沒等打到人,拳頭在半路就解體了。又或者一個靈巧過了25點的玩家,打算表演刀劈子彈,卻發現自己的感知只有14點,沒法提前感知到子彈的痕跡,空有屠龍記,奈何是個瞎子。
至於爲什麼刨除魅力,相比大家都能理解,總不能因爲人醜,就不讓人變強對吧?實際上原住民中很多傳奇境界的職業者,魅力屬性都不是很高,在成長的途中,少受了很多誘惑,也算是苦盡甘來了。
至於傳說中30點屬性的試煉任務,也緊緊是傳說之中了,目前還沒有已知的到達這個境界的職業者。
而在玩家中,還流傳着一個關於當力量,靈巧,體質,感知,智力,魅力六大屬性都抵達20點的時候,就可以集齊七顆龍珠,召喚神龍……不對,可以獲得傳說的天賦【完美軀體】。當然,這個和單屬性30點一樣,都是玩家之間開玩笑一般流傳的傳說。