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秉核說道:“諸位,升空之後,要記住做曲線運動。對面有數量不少的瞄準者,我們不易硬剛,要智取。由於對面的領域會干擾我的信息鏈,所以在外圍的各位只能用自己的瞄準魔法了。請注意,也就幾十秒的事情,一旦五分鐘之內發現信息鏈依舊不通,那麼計劃失敗。戰鬥結束。諸位可以直接去南方,去尋找我的繼承人了。”
隨後秉核講述了自己的突擊計劃——讓其他龍衛兵突擊組在輪格斯的領域外使用導引彈火力壓制,而自己一人則是使用高速直接進入輪格斯領域內,直接在數秒內斬首領域的核心,也就是輪格斯本人。
秉核內心獨白:“雖然領域被壓制,無法對外通訊,但是根據自己被壓制力度,還是可以清晰的找到對手所在,只要耗費幾秒鐘靠近到面前,削了他後,就能恢復信息通訊。”
爲了達到這個作戰計劃,秉核腦海中首先浮現的畫面,切入防線然後甩航空炸彈進行炸掉對面堡壘,然後絕塵而去。畢竟二十一世紀,戰機打擊地面雷達的戰術就是這麼玩的。但是五十公斤的航彈頭的威力有限,而且領域被壓制,秉核無法對航彈進行精確制導。
至於多突擊幾次,多甩幾次航彈並不靠譜。首先火箭加速器次數有限,可供突擊的次數極少。並且只有第一次正面突擊有出其不意功效,第二次第三次突擊,機甲屁股漏給了瞄準者,極容易被機炮咬尾巴擊毀墜落。
所以航彈方案行不通,那就只能單兵空降。
秉核決定在龍衛兵機甲的正前方疊陶瓷和爆炸反應裝甲,準備一次性突擊到核心。然而空降進去後,秉核龍衛兵機甲失去速度,就無法高速撤離了。所以秉核斬首成功後要啓動領域通訊鏈,協調騎士們,打穿這個軍營,掩護自己殺出去。
很顯然,這個計劃中,先頭突擊是最爲危險的環節,而這個環節被秉核包了。
古代戰爭兩種戰功爲首功,不按首級計算,第一是先登——攻城在城牆上站穩腳跟,第二是跳蕩——在陣線最前方破敵陣型。而秉核要一人完成就是跳蕩作戰。
當秉核說出這個計劃是時。秉核麾下的騎士立刻表達了反對,理由是騎士不允許自己守護的對象如此肆意揮霍自己生命。面對這些倔強的騎士,秉核不得不將自己整個作戰計劃和盤托出。