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第四種是最主要的“知識融合”,將兩個或以上的職業知識融合,如果組合正確,可以研發出新的圖紙,每次融合要消耗經驗。
60種知識互相搭配有無數種組合,每種組合隱藏許多種圖紙,但每次融合只會研發出其中一種,甚至一些圖紙還有隱藏的前置要求,所以很難弄清楚一種組合到底能研發出多少種圖紙。
相同組合的融合經驗會不斷疊加,就算沒研發出新的圖紙,也不會返還經驗,所以也被叫做“賭圖紙”。
這是機械系的特色,造就了機械系多變的戰鬥風格,也是後期強大的根源,同樣是喫經驗的無底洞。
在他穿越前,玩家找出了數千種組合搭配,十多年經驗,韓蕭對其中百分之八九十都有印象,選擇機械系有巨大優勢,能最大程度減少機械系前期的弱勢,有那麼幾個罕見的圖紙,可是機械系前期的神器!
當然還有一種很少用到的功能——自由創造,按照玩家的構思自創機械,不過百分之九十九的幾率,造出來的都是一堆破銅爛鐵。成功率取決於構思的合理性、材料的好壞、職業知識等級、專長、工具等方方面面,一直到韓蕭穿越前的版本都沒有玩家開發完善自創功能,就算偶爾製造出了自創機械,效果還不如圖紙機械,這個功能一直被視爲雞肋。
職業升級給了他19個潛能點,兩項技能滿級給了2點,一共21點潛能點。
韓蕭從書架上拿出他早就準備好的職業知識書,深呼吸一口,投入潛能點。
[是否消耗1點潛能點學習武裝分支【基礎機械工程學】?]
[是否消耗1點潛能點學習武裝分支【基礎仿生學】?]