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[附加效果:抗衝擊——混合了少量泰鉑合金,增加額外耐久,不易磨損]
[備註:這是一柄可以當做盾牌用的刀。]
泰鉑合金的特性是強韌與抗衝擊,耐久度很高,非常適合做裝甲。
次日。
馮軍把兩柄狂鷹手槍送了過來,槍管比一般手槍要長,韓蕭試射了幾發,三十米範圍內,子彈的動能堪比狙擊槍,人形靶子的頭部被轟出個大窟窿,後坐力非常大,稍不注意準星就往上飄,不過以他的力量,能駕馭住這兩把兇器。
爲了應對隨時可能出現的刺殺,韓蕭隨時攜帶着兩柄狂鷹與摺疊泰鉑戰刀,衣服的內襯做了便攜口袋,時刻帶着六個彈夾,其中兩個高燃彈夾,四個普通彈夾,狂鷹的容彈量只有八發,普通彈夾韓蕭選了鋼芯子彈,在近距離有更好的貫穿力,很合適狂鷹。
韓蕭看了看面板,進階後還剩十萬經驗左右,加上最近製造高燃子彈的收穫,減去【初級精煉】的升級經驗和【氣力提煉法】的消耗,自己還有將近二十萬經驗。
前世有個說法,第一次進階後,提升主職業等級是不划算的行爲。那段時間在20級到30級之間的玩家,都選擇了壓人物等級,將經驗投入技能,提高實際作戰能力。
無論是哪個版本的《星海》,20級~30級都是野外PK的重災區,人物到了20級擁有初步的戰鬥力,由於戰鬥的體驗感非常棒,而且該階段死亡懲罰較輕,無數玩家會在這個等級區間找人PK過癮,費盡心思學技能、提高戰鬥力,逐漸傳出了壓等級更划算的說法。