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公司是她在海城上大學的時候和朋友一起合夥建立的,專門製作女性向遊戲,賺了點小錢。畢業後她懶得管事,把事情都甩給了她大學室友,掛了個閒職。
她大學室友是個工作狂,和她簡直是兩個極端, 永遠昂揚向上, 銳意進取,有用不完的熱情用來工作和加班。
畢業後, 兩人對公司發展的方向有了分歧。幾次長談之後, 她決定相信室友的能力, 把自己手中的這部分權力讓渡給她, 只保留手中的股份。
但她也並不是不參與工作事務。
項目的重大進程她都會參與討論,並且,每當她室友準備號召大家加班的時候,她都會如同背後靈一樣出現。
因爲兩人當初談好的條件之一,就是非必要情況,公司不準加班。
她的理由是,遊戲行業多少是個創作類的行業,和創作相關的東西,都需要時間充足地去吸收養分。
大學室友被她說服了。
於是後來,她們公司成了那棟辦公樓裏遠近聞名的準點上下班的“奇葩”公司。
或許是因爲這個原因,公司上下的關係不錯,人員構成也很穩定。