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对此官方态度也是非常扯淡,竟然表示:“谁让你们不保护好自己门派的NPC呢。”
“嘿!”
玩家那叫一个无语,妈的,老子来玩游戏为的就是自己爽,NPC死活关我屁事。
当然了,玩家虽然是消费者,但是游戏更新这种事还是游戏公司说了算,总不能因为玩家反对就强行更改设定,这对其他门派也不公平。
再说了,资料片的提前更新也是出乎游戏公司意料的,本来丐帮还有一年的时间当爸爸,结果提前被人踹了下来,这都是命。
除了丐帮的改动以外,再者就是对NPC真实状态下的改动。
旧版本,NPC只有任务状态下实力会随着任务参与者的增加而水涨船高,真实状态修为属性是没有浮动的。
比如白世镜原始设定是八十级,那么BOSS的实力就定位在八十级无论多少玩家去堆,都不会变动。
而更新以后,NPC的真实状态也多了一个【因人而异】的特殊被动,在这个被动下,BOSS的真实状态属性会随着攻击他的玩家增多而增长,举个例子,一人激活BOSS真实状态,BOSS实力是100%,若有其他人参与,BOSS的实力也会跟着翻倍提升。