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這讓雷恩意識到,這裏不僅僅是一個神廟地宮,更可能是一處“試煉傳承之地”,這個蒙克爾古國帕拉斯王族的試煉之地!
既然是試煉之地,這地宮存在了意義就絕對不是爲了將闖入者全部殺光,而是要考驗什麼。
比如,觀察力、勇氣、智慧、邏輯思維能力……
而且,因爲系統的自動拼出來的殘圖一角,也讓雷恩猜到了這處迷宮的構造。
這是一個非常龐大的地下工程,總體造型,給他的感覺有點像是一個擁有無數格子的“魔方”!
不一定是正方形的“魔方”,也可能是其他不規則的形狀。
那些石室就是格子,然後它們會遵照某種特定的規律,上下左右移動。
因爲足夠大,所以纔沒讓人察覺到這些“格子”移動的動靜。
而且,這迷宮裏也有很多專門用來迷惑人感知的手段,或許是聽到了、看到了,你的感知卻依舊被騙過了。