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在传承之地死亡,确实不会真实死亡。
不过,一旦死亡,那么脑袋之中会出现一个沙漏,在沙漏结束之前无法再“登陆”传承之地。
并且,当被选中者重新地进入之后,全部都变成了最为残酷荒野开局,而且也没有了像是“治疗玉佩”、“沟通头盔”这种初始物品。
这种情况之下,完全可以想像重新进入的人很快就又死掉了一批。
而在返回地球之后,他们发现脑海中的沙漏的倒计时,变慢了大约十倍。
很显然,每死亡一次,允许重新登陆的时间,增至十倍!
“因为知道死亡后再次登陆,会直接出现在死亡率最高荒野开局之中,我这些天都根本没有上去。”
“心中琢磨着,等到第二批的人选出现之后,以传承之地这种类似于游戏的规则而言,说不定能够有类似于‘组队’的选项。”
“朱哥,你说有没有可能,到时候,根据现实之中的人的关系决定出生点!”