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安南下定決心。
這個世界的玩家數量,似乎是佔用他的天車之書槽位的。也就是說,他現在最多隻能召喚一百個玩家。
假如是沒有經驗的人得到這個能力,肯定會一口氣招滿吧。
但策劃出身的安南知道,這樣反而是有問題的。
網絡遊戲的玩家,等級梯度需要拉開一定程度,這樣才能錯開他們正在體驗的遊戲內容。也能鼓勵所有等級的玩家努力升級,積極遊戲。
說句不好聽的,如果所有玩家都是同一起跑線出發,其實並不會因爲“公平”而讓所有玩家滿意。反而會因爲那些必然存在的、絕大多數的菜雞玩家,因爲過於公平的環境認清“原來自己真的是個菜雞”的事實,從而失去最開始那股對遊戲的熱情,進而“認命”,轉爲輕度玩家。
所以,在一個偏向於娛樂性而非競技性的遊戲中,排位制度的引入,以及各職業的均衡反而不一定是健康的。
安南需要給他們一個藉口。
一個“自己爲什麼比別人菜”的理由,去轉移他們的注意力。讓他們把注意力集中到提升自己的實力,而非是怨天尤人、失去動力上面。
老玩家爲什麼牛逼?因爲他們玩的早、有時間優勢、有經驗差距,如果我早玩這麼多時間我也能這麼強……