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事實上,在聚集起來之前能保證自己無傷的玩家非常少。
畢竟這並非是操縱鍵鼠或是手柄的遊戲。
即使是傳說中用雞腿二十二秒錘死加農道夫的劍神型玩家,想必第一次用真正的武器與人生死搏殺,也肯定是會慌那麼一瞬間的。
而他們是人少的那一方。
所謂猶豫就會敗北。
凡是一開始沒有決定直接莽的——以及決定莽卻沒有足夠技術的玩家,至少都被反應過來的強盜們擊中了一下或者兩下。運氣最不好的那位,連續兩次復活都重生到了怪堆裏,如今已經是第三條命了……
但這並非是說玩家們都比較菜。
如果只按輸出計算的話,已經有五位玩家擊敗了十個以上的敵人——在意識到擊殺敵人可以拿到經驗之後,玩家們便像是瘋狗一樣將視野內的所有敵人全部殺死。
就像是林依依一樣……在每個人擊敗自己第一個敵人之後,他們就會立刻意識到,當前自己的力量與敏捷對這些強盜來說,無疑都是碾壓級別的。
決定他們擊敗了多少敵人的,僅僅取決於他們能遇到多少敵人……