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安南也很懂,他非常清楚玩家們在乎哪些建築,所以問的也很有針對性。他如今對玩家們的介紹,也總是切中要點。
玩家們特別關心的,無非就是買消耗品的地方,購買、維修武器防具的地方,能接到任務、打探線索的地方,以及他們自己用來住的地方。
其他的地方,玩家們既不關心、也不急需,安南就問都沒問。不如暫且不介紹,作爲一個彩蛋等玩家們自己去發掘。
安南之前設置玩家權限的時候,也從中瞭解到,玩家們與自己進入這個世界的方式完全不同——他們是以純意識的方式被吸進來的,真正的軀體則在另外一個世界沉睡。
他們下線的時候,這邊的身體則會失去意識而沉睡。
就像是一個靈魂,來回穿梭於兩個身體中一樣。
爲了防止人打着打着怪突然一頭栽倒,然後復活之後繼續愣神無限死亡的情況,安南專門將權限設置爲,只有在“能夠安然入睡的安全地區”才能下線……說的更明確些,就是躺在安全地區的牀上才能下線。
玩家們製作角色時消耗的材料,是出自於安南這邊的。所以安南才能調整他們的軀體痛覺。
考慮到他們生活在一個和平的世界中,安南爲了防止他們畏懼於戰鬥,專門將他們的痛覺默認調整爲三分之一,並且打開了“戰鬥直覺”,讓他們第一次戰鬥看起來不會太蠢。
在屬性完全碾壓對方的前提下,自身感受不到太大的痛苦、還能像是一個老兵一樣擁有戰鬥直覺,再加上他們自身對遊戲的理解……如果還能完成不了初始任務。