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apple道:“你要說爽,那當然是爽的……”
他又道:“可這得要是什麼爽法?”
其他人也想問,紛紛看向沙盤旁邊的召喚師。
如果說陣營戰的搶奪戰是以佔據據點爲目標的玩法,那資源戰則是在長達兩天的交鋒中爭取更多的資源。
陣營戰開啓後,天寰的所有野外地圖中都會刷新資源點,資源點每3小時刷新一次位置,每次會刷新4個資源點。雙方陣營玩家需要到達資源點後將資源點產生的資源運送到己方陣營所在據點,才能爲己方陣營獲取更多的資源。
期間,雙方的碰撞戰鬥,戰鬥數據也能轉換成資源貢獻。
簡單來說,比如幽冥陣營上週佔領了春冬據點,等於有兩條目的地路線,那麼他們的運送路線就是從4個資源點到春或冬據點,才能算是運送成功。
玄陽陣營之所以在上次的資源戰中獲取那麼大的優勢,就是因爲他們佔據了三個據點,有三個buff還有三條路線,幽冥陣營這邊玩家在對陣上就處於劣勢,單條路線的運送也成了玄陽陣營的針對目標。
而對於資源的搶奪有兩種方式,一種是個人單位運送小額資源,玩家個人單位在資源據點接受任務,把相對應的資源送到目標地方就能爲己方累積資源,該玩法接取的次數有限。
另一種,是大資源運送。資源點會生產出一種資源車,該資源車代表大額的資源,一般都是由幫會或者聯盟大團來運送。