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“成年後的長相?哪裏像了?”季黎仔細打量了好一會兒,才從這張陌生的臉中看出了熟悉的影子,“原來你眼不斜嘴不歪之後長這樣。”
“你現在的臉,和你以前的蠟黃病癆臉也一點都不像。”柏修晏習慣性的回懟,“先過新手任務,迅速到十級轉職。我轉牧師,你呢?”
“前世我大號刺客,這次想換一個職業玩,你有什麼建議?《魔幻紀元》的傳奇學者?”季黎把着柏修晏的肩,擠眉弄眼道,“我什麼職業都玩得溜。”
柏修晏相信季黎的話。
他倆在遊戲中的專長,和他們各自帶領的公司所擅長的遊戲領域一致。
柏修晏創立的公司是二十年後繼《魔幻紀元》主創團隊後,最成功的“真實世界”締造者。他製作的遊戲背景宏大、設定完善,被評價爲史詩級鉅作。
季黎正好相反。他開闢了一條全新的全息遊戲路線——我就是不真實、我劇情特別簡單、我單以遊戲性取勝。
支持柏修晏的人說創造真實的虛擬世界纔是全息遊戲該做的事;支持季黎的人說好玩的纔是好遊戲,太注重劇情不如去看全息電影……誰纔是那個時代的全息遊戲第一設計師,兩方支持者吵得不可開交。
實際上柏修晏和季黎都知道,他們二者的優點結合,才能算最優秀的全息遊戲設計師。只是爲了公司的生存,他們必須儘可能發揮自己的長處,給自己的遊戲按上某一個特色的標籤,才能在殘酷的商業競爭中長盛不衰。
因關注點不同,柏修晏和季黎在《魔幻紀元》取經時專注的領域自然不同。