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季黎道:“我就是這個意思。之後的遊戲,就以塑造這個世界觀爲主。”
季黎說完,攤開筆記本寫寫畫畫:“只是同樣的世界觀,但不要是同一個世界,這樣更有趣一些。比如上輩子我做的寵物系列,原本是架空的,現在可以糅雜各國神話傳說。”
柏修晏湊上來:“以後主要經營的全息遊戲,也可以先做手機端和電腦端,之後把數據同步到全息端。”
季黎嘆氣:“數據同步啊。說到數據同步,許多手機和電腦小遊戲,同步到半虛擬遊戲端中,纔是最合適的搶錢手段。可惜現在都有全息技術了,半虛擬技術居然還沒出現。”
半虛擬技術卡在硬件上——承載半虛擬技術的輕薄晶片材料現在還沒有合適的。
季黎算了算時間,差不多自己快成年的時候,這個技術才被攻克。
季黎創業的時候,半虛擬領域剛剛興起。他能後來居上,很大程度就是靠着在半虛擬領域喫的紅利。
曾經被人小瞧的其他平臺遊戲玩法,被季黎一一移植到了半虛擬領域,之後又改頭換面移植到全息領域。季黎成功之後,遊戲業內才恍然,原來遊戲行業還能有這條路可以走。
拋棄了龐大的世界觀,就可以省去許多遊戲創作資源。其他小遊戲公司和獨立遊戲設計師紛紛效仿,一時間全息遊戲市場只看重玩法的遊戲層出不窮,和傳統“第二世界”全息網遊分庭抗爭。