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全息虛擬遊戲的製作大方向是“虛擬現實”,是“第二世界”。新人遊戲設計師們手中沒有足夠的資源創造一個世界,便取巧先從“片段”入手,先暫時忽視遊戲性,塑造好一個故事。
待這個故事獲得了玩家們的承認,讓他們得到了資源,他們再進一步往故事中增加遊戲性。
章銘誠以爲,季黎等人也是用這個方式。
前兩個遊戲就已經證明季黎他們很會“講故事”,章銘誠半點不擔心。
現在他東張西望,就是在等故事開始。
但他等來等去,眼前景象一動不動,根本沒有故事開始的跡象。
章銘誠撓了撓頭。難道這個故事還要觸發?黎哥他們怎麼厲害,在第一全息遊戲中就增加了可遊玩要素?
他在撓頭的時候,感覺有點不對。
章銘誠把手放下來,發現自己居然是方塊手。
e……章銘誠這纔開始打量自己。