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果然,還是得組建自己的美工部門。指望那些外包的畫師不咕?還不如指望自己突然掌握畫師技能。
季黎一邊繼續催畫師,一邊讓馬秀琴掛招聘招人。
在季黎模仿柏修晏彷彿催命似的催稿中,立繪終於全部到手。
有了立繪,建模一天就能搞定——員工搞不定,季黎自己搞定。
新遊戲內測終於開啓。
遊戲設計技術很發達,即使是大型遊戲,如果遊戲設計團隊思路很清晰,不是一測一大改,基本一兩個月時間,就能從封閉式測試走到公測。
季黎的遊戲設計思路都不能說清晰了,而是直接把前世自己做過的成功案例,修改了遺憾的地方拿出來用。
天問遊戲的員工們如果不思進取,主動學習遊戲設計知識,幾乎能被他養廢。
思考?思考是不可能思考的,只能勉勉強強跟着老大的領導走。
遊戲設計,不是有手就行嗎!