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每個玩家的世界都有固定素材、怪物等刷新,讓不喜歡網遊玩法的玩家也可以將其當做單機玩。
有遊戲評論家評價,這不是傳統的網遊,而是融入了單機和手遊的玩法,儘可能的讓玩家能代入主線劇情的角色,增強劇情的感染性。
這種玩法能不能得到玩家的認可,就不知道了。
現在網絡上鋪天蓋地都是玩家說“不習慣”的聲音,說主線任務難度太高,說玩家角色不夠爽,沒有帶入性。
還有投票表明,大部分玩家都認爲這個網絡遊戲不符合他們的期望,是敗筆。
天問遊戲兩位龍牌設計師江郎才盡的報道鋪天蓋地。
天問公關部卻仍舊和沒看到那些負面消息一樣按部就班的宣傳,福利不多不少剛剛好,甚至官方號下面的評論都不開精選。
“玩家幾乎沒有流失。”銷售部經理報告,“還未開活動,商城氪金率也穩步上升。目前玩家反饋良好。遊戲內意見收集,最多的要求是快點開活動和多開衣服。也有人問能不能直接氪金買武器,懶得肝。”
季晨夕嘆氣:“看着網上那麼多負面消息,我還以爲我們的新嘗試失敗了。遊戲內反饋卻還不錯。”
“遊戲剛開服的時候,真正的玩家都泡在遊戲裏肝等級肝裝備,哪有空上網聊天。”季黎開玩笑道,“他們的要求都是增加氪金點啊。怎麼沒人讓我們開房抽角色的?比如抽到哪個角色,就英靈附身?”