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時空裂痕是絕對不能曝光、不能被第二個人所知的,開放時空裂痕的時間段內,他必須要守在附近……
那麼問題又回來了,他只是把魔法異界僞裝成遊戲,並不能真正將異界變成遊戲;要增加遊戲內容、拓展玩家可探索空間,就必須要他親自去做好鋪墊、做好僞裝工作,哪來的時間一直蹲在機房內?
“……還是把考慮過的方案拿來用吧。玩家在遊戲內截的圖、錄的視頻歸類在‘精神烙印’僞裝成的面板‘個人日誌’內,玩家回覆活點下線的同時,‘個人日誌’裏的內容同步上傳到放在那邊的服務器。”
“不回覆活點下線的話就不管了……嗯,這個可以算作‘不正常下線導致數據流失’範圍內,是玩家的個人問題。”
“地球這邊下載的話……必須等現實時間一天後才能下載好了,這樣我每天開一次時空裂痕、通過物理連線把那邊服務器儲存的信息傳過來放這邊的服務器就可以了。時空裂痕少開點,也能降低暴露風險。”
不能隨時在地球這邊下載到自己上傳的圖片和視頻,玩家中肯定會有不滿的聲音……不過問題不大,這世界上哪有用戶滿意度100%的遊戲呢!
把290個頭盔全用順豐發了出去,國慶長假首日已經過去了一大半,楊秋回到租來的郊區機房時,天色都黑了。
想想本日首測裏暴露出來的遊戲內容單薄、任務系統不完善、功能性NPC缺失等問題,楊秋琢磨了下,決定結束本次封閉內測,將下一次內測開服時間放在兩天後。
將內測推遲公告發到官網上,楊秋揣了些日常用品進空間戒指裏,這便開了時空裂痕,前往魔法位面。
另一邊,從下線起一直眼巴巴地刷新官網等消息的三名首測玩家,以及另外六名沒趕上封閉內測的玩家,等到晚上八點纔等來推遲開服的公告,異口同聲口吐芬芳……