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開放內測開服首日下午六點,遊戲“正式營運”十一小時(現實時間)後。
蹲在流放鎮政務廳的楊秋,正默默監視着在玩家與“NPC”之間流轉的貨幣情況。
這個遊戲是註定了不存在刷錢的說法,原因麼很簡單,這遊戲裏的錢就是實打實的實物,而不是數據——玩家通過任務獲取的銅幣全是楊秋通過網絡以市場價購買了一噸重的黃銅,再找了個鑄遊戲幣的小廠家訂做的銅含量不低於50%的銅合金錢幣……
目前來看,銅幣估計會在很長一段時間內擔當遊戲貨幣大梁,反正楊秋是搞不起銀幣的,白銀再便宜一噸也要幾百萬,他可變不出這麼多錢來。
當然了,銅幣也沒什麼不好,至少這批產自地球工業的銅幣哈爾、雷克斯這些本地人也願意認,雖然他們不能理解不需要喫喝的亡靈爲啥肯爲了銅幣賣力幹活(比起爲了錢,他們更不能理解所謂的聲望值),但將這種銅幣作爲薪水發給他們,他們也是肯接的。
反正這個世界的貨幣本來就一團糟,規格檔次成色相差極大的貴族私鑄幣肆意流通,印製得還算精美的50%含量銅合金銅幣已經足夠毆打很多王國流通的破爛綠銅錢了。
總之,爲了在提高玩家參與任務積極性的同時讓有限的貨幣無限地流通,楊秋這邊讓NPC通過任務形式把銅幣發到玩家手裏,另一邊也得安排回收貨幣的手段。
目前,貨幣回收的渠道有兩條,第一個玩家必須的“剛需”,是裁縫亞里沙售賣的腰包。
嗯……就是一條厚帆布腰帶上掛着四個牛仔布帶拉鍊的小包,能裝不少零碎,楊秋在網上聯絡到某監獄(……),跟監獄訂做的,非常物美價廉。
這種腰包的價格,是八個銅幣一條。