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之前楊秋在地球上做開服準備功課的時候看了不少遊戲相關視頻,發現只要是有名氣點兒的主播UP主做的MMO類型遊戲解說,都很強調“歸屬感”這個東西。
再加上封閉內測時對三名元老玩家的觀察,楊秋確認玩家這個羣體並不是真就對精神需求沒追求。
玩遊戲也有精神追求說起來有點誇張……但至少可以歸類爲精神方面的需要。
市面上的常青樹MMORPG遊戲都有對抗性陣營,不同陣營間的對抗能給玩家提供較強歸屬感、能讓玩家羣體更有共同語言;換言之,一個遊戲想要對玩家產生較高的粘性、提高玩家在線時長,那麼就一定要能讓玩家產生“我和別的同類玩家是一個集體”的認知。
不過對抗陣營這種簡單粗暴的辦法楊秋沒法弄,他只能找到骷髏骨架當“遊戲角色載體”,且短期內沒法接收太多玩家,區區三百人內部還要分兩派搞陣營,簡直是在搞笑……所以,他只能在玩家可選的亡靈種族背景設定上下功夫。
塔蘭坦是夾在什加公國與萊茵王國之間的、由丘陵、沼澤、原始叢林和少量平原組成的千里荒原。
幾百年來兩國都曾經派出過拓荒軍隊試圖征服這片荒原……但都以失敗告終。
失敗的原因嘛,跟明明有這麼個比較好通過的荒原擺在這,商隊卻還是更願意冒險從索倫森取道是一個原因——這破荒原荒廢了上千年有餘,各種妖獸魔物滋生,到處都是不穩定的虛空裂痕;幾千人的拓荒隊丟進來跟往獅羣裏丟兔子一樣,別說是佔地稱王了,能逃出生天都算是祖墳冒青煙。
楊秋選中的這片藏在山谷裏的小鎮,幾十年前確實也屬於某羣拓荒者,嗯,就是誰也不知道這羣跑來開荒的到底是萊茵王國的人還是什加公國的人。
當然,這不重要……重要的是,這處拓荒小鎮覆滅的原因,確實是因爲邪神崇拜。