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哈爾等人是萬萬沒想到,當他們衝到鎮政廳時,還有一波骷髏在等着他們。
沒錯兒,這幫前盜賊自持武力跟倆玩家大團混戰期間,以熵不增爲首的散人團隊已經跑到前面了——因骷髏軀體的自重夠輕的關係,玩家們習慣了“操控”方式後個個都能超越博爾特、化身飛毛腿,速度那是一點兒也不比這個位面的職業強者差。
原本只是想混到跟NPC交互機會的散人團隊,見這羣NPC丟盔棄甲狼狽奔逃而來,後面還跟着一屁股喊打喊殺的玩家,那是用膝蓋想都知道應該怎麼幹,瞬間從守序陣營跳到混亂邪惡,一個個振奮地抄起武器就上……
要不是追上來的倆玩家大團裏面有人不忿“被搶怪”、朝搶到NPC裝備的散人玩家們揮刀就砍,再度爆發玩家內戰,哈爾等人都不定能全身而退、順利跑進屋子裏。
接下來麼,就是兩邊人馬圍繞着這間全鎮唯一的土房子展開了一整夜的亂鬥……
按理說三百玩家就算整整齊齊地上線、齊心協力地過來“圍剿”這十八名前盜賊,也不可能將盜賊們盡數殲滅;玩家都是沒轉職的“空號”,又沒技能又沒遠程攻擊手段,哈爾等人想脫離戰場,玩家們其實是沒什麼辦法的……更別提有不少玩家已經下線,通宵在線的只有不到一半人。
奈何盜賊們打一開始就沒打算逃走,他們不但想幹掉楊秋,還想臨走前搶一把。
發現楊秋沒在鎮政廳過夜後完全不甘心就此作罷,幾次嘗試打散玩家大團……於是毫不意外地被拖進了消耗戰的泥潭。
玩家們會怕消耗嗎?
玩家存在戰損承受力這個東西嗎?