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“我聯繫不到歐鰉大佬,不知道魔法學徒的一轉任務是怎麼做的,但是行者轉職簡直坑到媽不認!”
“轉職第一環!真的,就第一個任務,就要求玩家在鎮南那隻大老鼠的眼皮底下溜出去、到鎮子在的山谷外面摘取一種叫做‘無葉花’的任務道具!就尼瑪離譜!”
“被那隻大老鼠攆死三次,就一箇中午的時間!那隻老鼠到底是讓玩家刷的怪還是拿玩家刷着玩的怪?!隔好幾十米我都特嘛沒看見它呢,它就奔我來了!”
“區區一轉任務這麼蛋疼像話嗎,還讓不讓人轉職了,堅決要求降低任務難度!”
玩家裏面有不少工作黨,到上班時間都跟給我喫藥一樣沒法玩遊戲,見到這個痛斥任務難度的帖子,好些離升級只差臨門一腳的玩家連忙幫着吆喝,花式求狗策劃手下留情……
當然了,任何發生在網絡上的公開討論都少不了標榜理中客的槓精,這種爲了玩家的遊戲體驗發聲的帖子裏,也免不了各種陰陽怪氣:
“我感覺轉職任務這麼設計沒毛病,行者這個職業應該就是傳統遊戲裏面盜賊獵人的綜合體,潛行過去啊/風箏把怪殺掉啊,不會潛行/風箏轉個毛的行者,菜雞老老實實去玩生活職業。”
“區區一隻精英怪都殺不掉,你們這遊戲玩得太失敗了。”
“不是遊戲難,是你們菜!”
擱別的遊戲吧,這種陰陽人跳出來,那是必須掀起一場罵戰,原本是抗議遊戲官方不當人的帖子還不曉得會被歪樓到啥方向去。