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“果然啊。”秦冠皺眉道,“嘖,這就有點麻煩了,以這妹子上次在‘狂歡夜’的時候建立的信譽,她要是放出話來,手頭有材料的散人團隊肯定會支持她。”
“狂歡夜”時,他也好,對手拉轟哥也好,兩邊都沒帶散人玩。
熵不增出頭組織散人還確實搶到不少零碎,拍賣分錢啥的又幹得相當公平,半個銅幣都沒黑;要不是這遊戲玩家就這三百多號,在線相對較活躍的玩家中大部分都給他們兩邊拉走了,秦冠都懷疑這妹子老早搞出大事來了。
妙筆生花也不是不知道散人玩家也有散人玩家的優勢,當初她其實是出聲建議過帶散人玩的,奈何跟秦冠混的人多了,出來幾個比較活躍的嚷嚷幾句“平時都不跟咱們刷怪的人幹啥要帶”,她的話就不太好使……
要知道這遊戲的銅幣變現渠道是很流暢的,多帶一個人玩就要多分一個人的工資;妙筆生花牌面再大,也不可能要求六、七十號玩家人人都自覺爲團隊未來考慮、短暫犧牲當下利益——別說穩定1:10的《異界》銅幣,某獸懷舊服裏面爲了不值幾塊錢的金幣分配吵架吵散團的事情還少?
這些事情過去了也就過去了,妙筆生花性格也是挺豁達的人,並不在意,想了想便道:“熵不增昨晚一直沒上線,她上來了紀棠就下線了,他們應該是在存遊戲時長,不出意外的話,我們跟要接收的卡摩爾難民接上線、要對付追兵時,他們小隊的人應該都能在線。”
“把競爭重心放在抓俘虜上了是嗎……”秦冠摸了摸下巴,“這個他們倒是挺有優勢,他們那個隊就沒有一個弱的,那個紀棠更是牛逼,真比活捉俘虜,我們搞不好比不過。”
如果這種以搶某種資源爲目的的任務是在傳統遊戲裏做的話,那人多的一方絕壁能贏;玩家們注意點兒只集中讓一個人拿資源,絕對能堆出一個積分特別高的號來。
這個遊戲的話……至少玩了快半個月(地球時間)的玩家們,就完全不會做這種幻想了——高級NPC都會撒丫子跑路,人形怪能不跑?