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四測進場的這幫萌新,獲得心心念唸的“內測賬號”前不知道蹲了多久的論壇、看過多少老玩家發佈的經驗貼;雖然搶裝備的動作不如老玩家熟練、配合也沒老玩家嫺熟,但一個團百多號人同時下黑手,總能撈到那麼一兩件收穫……
前線戰場上的玩家團隊陸續被滅期間,又有復活後重新集合或是剛剛拉起來的玩家團隊陸續奔赴戰場。
無數個大大小小的玩家團隊,猶如奔騰不息的浪潮在復活點與戰場之間反覆湧動,前赴後繼地撲向諾斯克聯軍大營,與他們所能看見的所有頭頂紅名ID的“人形怪”碰撞、糾纏、上下其手、雁過拔毛……
參戰的玩家團隊少則幾十人、多則數百近千人,實力良莠不齊,也壓根談不上什麼統一步調、相互配合;互相之間沒有拖後腿都已經是看在人形怪足夠多足夠肥、且不願意讓其他人撿漏佔便宜的份兒上。
但就算是這種拉胯到極限的、毫無半點協調配合性可言的鬆散進攻,也足以讓人頭疼了。
諾斯克聯軍看不到玩家頭頂ID,更聽不懂這些亡靈在交戰期間不時發出的“KABAKABA”聲其實是在叱罵其它亡靈,更沒那餘力去分辨這些前赴後繼湧上來的亡靈是不是同一批——在出戰的諾斯克士兵和後方觀察戰場的聯軍軍官看來,他們就像是在與永遠不會減員、永遠殺不乾淨的、數倍於己方兵力的亡靈大軍在作戰!
“真是見了鬼了……塔蘭坦亡靈增加了這麼多,萊茵王室那幫廢物居然一點兒也不知道嗎?!”
聯軍大營中,可俯瞰戰場的觀測塔上,入目盡是密密麻麻的骨頭架子、靠肉眼壓根看不到亡靈浪潮盡頭的盧希恩上將,氣得一巴掌拍到木製塔架上。
塔蘭坦亡靈會在交戰時搶劫裝備、會在對手失去體力時當場把人拖走、會不死不滅無限復活——敵人的難纏之處,盧希恩上將在開戰前便已經通告全軍。
同樣的,塔蘭坦亡靈的弱點在聯軍中也不是什麼祕密……個體戰鬥力不強,需要在安置某種召喚法陣的特定區域才能無限復活。