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反正那地圖之精細,交通規劃之合理,完全就不像業餘設計的,感覺比咱們C市那規劃給力多了……
再說一下如今玩家可以承包的項目:盧姥爺看了一下,主要分商業區、娛樂區、公共建設區、居民區以及工業地帶以及道路建設承保。
其中道路建設承包要求最爲靈活,哪怕你只有十個工兵,都可以申請一小段道路承包,獲得大量積分,工兵多一點可以承包隧道、高架等路段,不僅可以獲得大量積分,後期還可以通過收取高速路費用持續獲利。
是的,遊戲裏高速路費用是歸玩家的,具體結算是統一收費,然後根據各自工程量所佔的路段進行分賬,具體怎麼算盧姥爺沒有細究,有這方面興趣的同學可以去看一下,官方有列出公式,是公開透明的。
這個項目是官方推出的最穩的項目,也是所有項目中官方直接就可以獎勵你積分的項目,屬於穩賺不賠的那種,但收益相對來說就比較低,比起商業區和娛樂區可能發生的爆炸性收益自然是不能比的,不過勝在穩定,求穩的同學盧姥爺是比較推薦的。
而剩下的項目就是有一定風險的了,玩家承包地段需要承受大量的地稅和貸款,而一旦經營不善……呵呵……大家懂得。
尤其是商業區和娛樂區這兩塊,論暴利的話這兩個區域肯定是最大的,因爲根據規定,承包這兩個區域的玩家可以自行定價區域內門面以及商業樓的租金!
這是非常暴利的項目,運營得好,躺着賺積分,一朝成爲玩家中的大佬也不是不可能,可一旦運營不好,成了死城的話,後果就很嚴重了……
居民區和工業區相對來說風險要小一些,畢竟後面隨着人口增多,住房的需求還是很大,工業區也是一樣,隨着城市擴展,科技和工業品展開,我估計工廠承包的政策很快也會下來,畢竟是創造一個文明,該有的東西還是不會少的,所以這兩個區域相對來說會穩一些,因爲是硬性需求。