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不夠盡興。
習慣了自己的對手是“強大到不用擔心被殺死”的28歲的悟、或者“被殺死也沒關係”的咒靈、虛、食人鬼等怪物,綾子第一次面對夜鬥這樣讓人矛盾的對手。
她知道他很強,想要和他拼盡全力一戰。
可是一來對方似乎心有疑慮並未徹底將她視作必須殺死的極惡咒靈。
二來她也在擔心自己沒輕沒重打過去會不會重傷到對方——一旦上了頭,她是會遵從戰鬥本能全力攻擊對方要害的。
她喜歡押上性命的戰鬥。在自由狂放到連彼此性命價值都可以無視、將一切都集中在“戰鬥”這個目標上時,她所能得到的提升是刺激而飛速的。
除此之外的一切對戰,於她而言,已經過分的軟綿遲鈍、根本稱不上是“值得戰鬥”的戰鬥。
一旦意識到這一點兒,綾子就喪失了戰鬥的興致。
然而夜鬥又確實是個強大的武神,應該是個值得一戰的對手……