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玩家的形象是一名戰士,穿着簡陋的皮甲,手持劍盾,對面站着一名呆呆的人物,等候命令。
第一名下屬只能做農民,有伐木、種地、採礦、建設等諸多選項,玩家可以自選,也可以交給系統安排。
玩家本人則去戰鬥,增加經驗值,同樣有兩種選擇,自己操作,經驗值漲得快些,系統代操控,經驗值下降,而且有時間懲罰,一定時長之後,會直接刪號,“吞併”領地。
陸林北只玩了一會,就選擇由系統代練,升級並不慢,只用十來分鐘就升到第二級,下屬增加一人,成爲戰士,跟隨玩家一同去打怪。
如陸葉舟所言,這是一款挺無聊的遊戲,若非任務在身,陸林北堅持不了多久。
只用一個下午,陸林北的角色升到十級,領地初具規模,不再是一片草地,擁有十名下屬,按照系統推薦,兩名農民,八名戰士。
這樣的設置讓陸林北感到好笑,因爲他知道,在現實中,生產者與戰士的比例正好相反,而且要懸殊得多。
升級的經驗值很容易獲得,麻煩的是如何控制戰士,他們另有一套升級體系,叫做戰術值,隨打怪次數而增加,只有升級之後,才能解鎖更復雜的打法,否則的話就是羣毆,經常是幾名戰士打怪,另外幾名在外圍繞圈。
戰士數量越多,對戰術的要求也越高。
陸林北一邊玩遊戲,一邊查找相關資料,等到退出遊戲時,他真想將微電腦扔到窗外去,於是疲倦地問:“真有活人玩這個遊戲嗎?”