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打遊戲和打職業聯賽是兩個概念。很多遊戲玩得好的人, 並不適合打電競,技術一流的遊戲主播、拿了很多國服標的路人王,也不一定能達到電競選手的要求, 光是這個天賦測試, 就能卡住99.9%的人。
電競賽場本來就很殘酷。
有時候,哪怕0.05秒的反應差距,都有可能導致團戰的崩盤。
各大俱樂部對電競選手的要求非常苛刻, 這些測試,也是所有想要成爲電競選手的人必須通過的環節,就如同電競行業的敲門磚。
葉少陽前世在GD戰隊做測試的時候,也是全滿分的成績。
他記得當時GD的教練跟他說過一句話:“反應速度、動態視力、協調能力、穩定性, 這些都是成爲電競選手的基礎條件, 就像是一臺電腦的基礎硬件配置。在硬件足夠優秀的情況下, 還要搭配更優秀的軟件——那就是賽場意識。”
是的, 光有硬件還不夠。
很多天賦測試成績非常好的選手,後來也沒有成神,是因爲他們對遊戲的理解、對局勢的判斷、對賽場的分析, 沒有達到同樣優秀的水準。
一臺電腦,硬件再好,裝一堆垃圾軟件, 同樣無法流暢運行。
硬件和軟件一直都是相輔相成的。在先天條件足夠好的情況下,還需要加深對遊戲的理解,大局觀、判斷力、執行力——這些都是後天培養起來的。