第026章 爆款的第26天 (第1/13頁)
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網絡上,從裴殊的‘不輸工作室’正式宣佈成立之後,就有一部分不輸老師的死忠粉開始關注這個工作室以及工作室的第一款遊戲項目。
不過這部分畢竟是少數玩家,絕大多數玩家只是在知道了這件事之後,‘哈哈哈’了一場,覺得之前那批莫名其妙的黑子水軍在不輸老師的身上翻車這件事十分好笑。
笑過了之後,大約有點喫瓜玩家腦子裏能留下個印象——不輸老師開了個工作室,裏面的成員有前《超神》的項目經理汪飛還有之前真假製作人事件中的主角蔣子業。
除此之外,大部分玩家是並不會關注裴殊的工作室究竟做了什麼的。
而在不輸工作室中,裴殊、汪飛、蔣子業聚齊的首日討論之後,工作室的準備工作就迅速地鋪展了開來。
當天裴殊和蔣子業就先敲定了幾個玩家角色的設定方向,汪飛聯繫到了他熟悉的美術團隊開始對這個暫定名爲《代號仙緣》的遊戲開始試製美術風格。
裴殊和蔣子業提了遊戲的關鍵點後,讓蔣子業開始搭建遊戲的世界觀框架,他則開始了主要系統框架的搭建,而根據裴殊提出的幾個玩法需求以及戰鬥方式等設定,汪飛聯繫到的一位外包程序也已經開始根據他們的需要,開始遊戲底層的鋪設以及各類專門爲《代號仙緣》的後續表現、任務需求製作的編輯器設計。
雖然他們的《代號仙緣》在定位上用裴殊的話來說,只是一款【休閒的、輕鬆的不追求氪金】的遊戲,又或者對其它遊戲製作廠商來說,總投資額只在50萬的這樣一款小遊戲,實在不值得太過興師動衆。
但裴殊仍舊要求蔣子業在世界觀框架的搭建上不要偷工減料。
如果說遊戲系統的框架設計代表一個遊戲純粹的機械骨骼,那麼世界觀則代表着這個機械骨骼能夠被覆蓋上一層怎樣的血肉——這個世界會有東方龍或西方龍?這個世界存在的基礎是魔法元素還是靈氣?這個世界前後縱貫數萬年歲月,而遊戲當前處於其中的哪一個年代?