第038章 爆款的第38天 (第1/10頁)
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與不輸工作室可憐兮兮的三人組只靠有限的幾十萬預算完成的《代號仙緣》不同,《廢土》這款遊戲,在寰宇集團內部算是頗受期待的一款產品。
寰宇集團畢竟是個財大氣粗的遊戲大廠,僅僅只是預立項的核心玩法demo,就爲《廢土》批了100萬的預算,而在《廢土》的demo快速完成之後,後續的版本開發預算更是高達500萬。
足夠充裕的資金直接體現在了《廢土》的遊戲品質上,僅僅是遊戲的遊戲場景和各色人物的精美立繪就能夠看出《廢土》項目的富裕程度。
做個簡單的對比,譬如《代號仙緣》的NPC,全程都只有一張臉和通用表情,而《廢土》的重要NPC,幾乎人手一套動態表情套餐,至少保證了喜怒哀樂這4個動態表情,最重要的‘基地首席助手’,則根據玩家可能的喜好度,安排了御姐、蘿莉、少女、正太、成男、少年、大叔等不同的形象,每套形象都配備了匹配他們各自性格設定的動態表情套組。
寰宇集團內部的測試組在完成了對《廢土》七日版本的測試之後,都深感《廢土》的大手筆。
測試-阿亮:【這次的《廢土》感覺不錯啊,品質過硬,玩法上居然還融合了即時策略打發,放置養成+卡牌+即時策略還有聯盟對抗,整體節奏快速,玩法易上手,還挺容易上頭的。】
測試-劉明:【確實不錯,目前爲止這個7日版本的完成度已經很高了,七日版本里放置養成和即時策略對抗的打法,在玩家引導和目標感設置上也已經做得很好,這放在其他遊戲裏,恐怕要到比較後期的版本才能達到這樣的效果,沒想到這個林成還有兩把刷子的樣子。】
測試-張海:【是挺不錯的,但我怎麼總覺得好像少了點什麼?啊,對了,你們有誰是負責系統商店和代幣商品的測試的嗎?怎麼好像沒有誰測到這塊的樣子?】
測試-阿亮:【我沒有,我測的是養成模塊。】
測試-劉明:【我測的是戰鬥模塊。】