第046章 爆款的第46天 (第1/9頁)
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WG平臺的代理商務是一個極爲龐大的團隊,他們拆分成不同層級的小組,最後統稱爲WG代理運營商務部。
通常情況下,這個運營商務部的工作就是審覈各類申請登陸WG平臺的遊戲,通過經驗判斷這些遊戲登陸WG平臺經過基礎推廣之後,是否能夠取得足夠的利潤,以及通過哪種方式簽約,能夠利潤最大化。
至於簽約之後,不同的代理小組手下都會有多款的遊戲同期在運營,這在WG平臺上已經形成了一個非常成熟的機制——已簽約的遊戲作品會根據簽約方式(版權金買斷或分成)、WG市調部信息收集評審、WG平臺內部試玩組評測等多種方式,針對遊戲統一打分,最終將各個遊戲作品劃分爲S\\A\\B\\C\\D等5個等級,最終匹配不同的遊戲推廣支持力度和資源。
簡單說來,WG平臺通過流量價值估算等方式,對自身平臺不同位置的推廣廣告都有具體報價,例如WG平臺的全平臺玩家廣告推送,這個推薦的價格大概會在20萬一次,其它還有首頁大圖推薦、玩家手機登陸彈框推薦等等,總之凡是WG平臺玩家能夠點擊到的位置,哪怕是犄角旮旯也能標得上價格。
如果只是一個被WG平臺內部定義爲D級的簽約遊戲,WG平臺也許對這款遊戲的收入預期只在10萬每個月,那麼除非這款遊戲有着頂尖的藝術性或其它特殊原因,否則絕對不會有機會拿到頂級推薦。
而如果是被WG平臺判定爲S級的遊戲,則在遊戲正式上線階段就能夠享受至少1次的頂級推薦匹配一系列的次級推薦,而假如遊戲的在線人數、次日留存、單日流水(單日玩家充值金額)等數據能夠跟上,則WG平臺也會立即根據遊戲的成績進一步加強推薦。
在WG平臺的代理歷史中,不是沒有被評判爲C級或D級的遊戲逆襲,但那都是少數,基本上的遊戲都是遵循着WG平臺的判定,至多的情況下也就是原本是B級判定的遊戲,經過推廣效果格外出衆,然後一路逆轉拿下S級的收益——但這種情況已經算是少之又少。
針對這些頂尖的逆襲遊戲作品,WG平臺也有一套自己拉攏方略——每個作品均有一次分成比例重審機會,遊戲的初始WG評級越低,遊戲達到的月流水等級越高,遊戲製作方所能夠逆轉獲取的分成比例就越高。
假如一個與WG平臺簽訂了七三分成比例的D級評級遊戲能夠達到S級的月流水,哪怕只有一個月,遊戲製作方也能夠在分成比例重審的談判中,一次將原本歸屬製作方的三成比例提升到八成。
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