第052章 爆款的第52天 (第1/9頁)
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極星工作室裏,林成看着WG論壇上那些將《廢土》狂噴的玩家,臉色實在是不怎麼好看。
不過這種臉色不好看倒不意味着他當前情況糟糕。
相反,《廢土》因爲前期宣傳營銷到位,所以在初上線時就吸引到了大量的玩家,雖然從內測階段一路跟到公測階段的玩家都在破口大罵,但是從公測階段纔剛開始接觸《廢土》的玩家,感觸就沒有內測玩家那麼深刻。
當前的遊戲市場上,氪金遊戲比比皆是,相較於《廢土》來說,有些遊戲又讓你氪金又給你一個稀爛的體驗,這種連氪佬都能氣走的遊戲,纔是真正的失敗。
和那些遊戲相比,《廢土》至少能夠讓你在氪金之後有一個流暢的爽快體驗,而且只要你的錢夠多,可以源源不斷地往裏面氪,說實話前期的爽感那確實是不缺的。
當然,要是你的算不多,只打算做一個消費在四位數以內的輕氪玩家,那麼已經在《廢土》裏面體驗過輕氪感受的玩家一定會站出來跟你說——住手!!!預算在一萬塊以下的玩家,不如不氪!!!
總之,因爲《廢土》自身的質量和海量的營銷廣告,讓它在遊戲上線當日就直接登上了WG的遊戲下載榜單第一名,同時公測首日,截止晚上8點,《廢土》也已經直接衝上了WG遊戲暢銷榜單的日榜前十位。
而要做到WG遊戲暢銷榜單日榜的前十位,意味着該款遊戲的單日全平臺流水大約已經到了600萬的水準。
目前還沒到公測首日的24點,也就是說,《廢土》的首日流水還有可能網上攀升,從晚上8點到12點恰好是絕大多數玩家開始有閒餘時間玩遊戲的時候,接下來4個小時的時間,完全有機會助力《廢土》首日全平臺流水過千萬。
單從首日的充值數據和玩家活躍數據來看,《廢土》至少在公測首日已經取得了巨大的成功。