第052章 爆款的第52天 (第3/9頁)
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這一連串的數據都在顯示着《廢土》已經邁向成功。
也就是在這時,WG論壇上開始出現批判《廢土》逼氪的輿論呼聲,這些聲音之中充滿了憤怒,是玩家們最直接的聲音。
有負責實時監控玩家輿論的工作人員立刻將這些信息傳遞到了《廢土》項目組,詢問林成是否需要回應玩家的呼聲。
而面對這些玩家們的怒斥聲,林成腦門子上的汗珠都要冒出來了——他就說,他就說嗎!《廢土》明明應該是個零氪遊戲,爲什麼要搞氪金系統?現在被人罵了吧?
怎麼辦?
這樣一來,玩家們會不會大量流失?玩家們大量流失的話他的遊戲話題討論度是不是會下降?
等待了半年時間,好不容易等到他新的這個成就任務完成的希望,林成不想自己就這麼功虧一簣。
倒不是任務失敗了會有什麼懲罰,而是他發現了,確實按照系統的引導,他已經走上了上輩子沒有登上的人生高峰,只要他還能夠從系統裏面兌換出遊戲來,他就還能在成功的道路上走出很遠。
就算爲了這些,他也應該去把系統的任務給完成。
他的腦子裏轉了無數個圈,還在擔心應該怎麼辦呢,結果系統就出現了新的提示——【宿主主導項目《廢土》當前遊戲熱度(綜合計算遊戲下載數據、充值數據、玩家討論度、美譽度等)90.13,暫列同期第一。(累積第一名時長7X24h之後,任務達成)。】