第052章 爆款的第52天 (第7/9頁)
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多給他賺點錢,他還要嫌棄之前準備的運營活動不夠多了呢!
一想到這些運營活動還有各種榜單衝榜的競爭能夠刺激到多少氪金大佬消費,林成就覺得渾身舒坦。
如果每天都能保持公測首日的這個收益,那一個月何止流水過億呢?
想到這裏,林成整個人都飄飄然了起來。
***
WG論壇上,此前原本熱衷於爲《廢土》宣傳的內測玩家們,在經過一天之後,這會兒也已經有點累了。
他們在論壇上大聲地呼籲官方項目組減少《廢土》的氪金力度,並且做了大量的分析——如果依照內測階段《廢土》開放的20座廢墟城市做參考,哪怕公測階段開放的廢墟城市達到了35座之多,但憑藉當前《廢土》的逼氪強度,氪佬們只要又氪又肝,那遊戲的整體進程都會被急速拉快。
不僅是可探索的廢墟城市地圖,還有異植叢林探險、兇獸寶藏等等一系列在內測階段大受好評的活動、副本,更包括堡壘等級、堡壘內城池等級、精英逃難者晉級等等,整個《廢土》的遊戲節奏都會被直接破壞。
屆時氪佬和非氪玩家、輕氪玩家之間的差距會無限拉大,氪佬們面對微氪玩家所能感受到的就只有碾壓,一開始或許還會覺得痛快,到了後期大約就會覺這種PVP毫無意義。
而零氪、輕氪玩家所需要面對的則是完全無法打敗的氪佬玩家以及艱難推進的各類副本、探險進度,不說遊戲體驗,至少遊戲進度雙方是完全無法匹配的。