第054章 爆款的第54天 (第5/11頁)
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倒不是說業內不關注《廢土》,業內同樣也在關注《廢土》的成績,同時也關注着《廢土》的題材——這題材給了不少遊戲製作方靈感,確定了在現階段,實際上玩家們對於遊戲題材的接受度已經很高了,只要遊戲品質出衆,小衆題材也會喫香。
但《廢土》的玩家都能夠看得到的關於《廢土》當前的潛在危險,業內遊戲人們還能看不出來嗎?
《廢土》的生命力有限,這是絕大多數遊戲人得出的結論——除非《廢土》的製作方能夠不斷地推陳出新,拉高《廢土》的活動更新頻率憑藉出衆的遊戲品質了留下一部分玩家,並且再在之後更新一些有利於中低氪度玩家的模式,否則這款遊戲的火爆支撐不了太久。
而在關注過《廢土》之後,這些遊戲人自然而然地就會將目光聚焦在了《一念仙魔》這匹絕對的黑馬身上。
修仙題材的遊戲還能這麼搞?
將修仙的道心和氪金關係綁定在一起,是否能夠剋制得住氪金的心,關係着角色本身的‘道心’是否堅定。
這是一個完全符合修仙邏輯的綁定關係,對於裴殊居然給出了這樣的一個概念,不少遊戲人都感到了驚豔。
而‘氪金’和‘道心’這個主題,明顯完全貫穿了這個遊戲的始終,從一開始的‘問心關’的誘惑,到依賴氪金產生‘心魔’。
在絕大多數的修仙小說之中,人們也可以看到,修仙原本就是一個不斷自我磨礪的過程,而‘空有丹藥的堆積沒有自身的積澱’也是修真小說中常有的抨擊一個修真者空有境界實力缺乏真正戰鬥力的常用語句。
這些元素看起來都很常見,但又被裴殊用‘氪金’這個關鍵詞和遊戲糅合在了一起,而遊戲中的墮魔也就有了可以解釋的來源。