第054章 爆款的第54天 (第7/11頁)
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如果你是一個小策劃,那你頭上還會有比你資深的直接上級,還會有主策劃。
成熟的遊戲項目,通常都是主策劃直接提出下一階段新資料片的構想方向,緊接着圍繞這個方向,各種概念、想法還有如何實現它的系統案都會逐一分派到各個不同職位的策劃手中,一個初入職的小策劃基本沒有能力可以去改變什麼。
而假如你是項目主策劃,你就能爲所欲爲了嗎?
不,在你的頭上還有老闆,還有各種項目監管,還有市場調查部門調查來的各種目標羣體喜好方向。
一個項目的主策劃,權力更大,責任也更大,在這種情況下,作爲項目主策劃,哪怕心中有一個自己的構想,是否要去實現這個新想法,也是要考慮到重重現實問題的。
像是《一念仙魔》這種構想,只能是在一個全新遊戲的製作階段開始前,就有了這個核心想法,否則在後期的遊戲構建過程中,如果不能圍繞這個核心概念給出適合的玩法和包裝的話,最終這遊戲只會是個四不像。
而《一念仙魔》能做到這個地步,就像是羣裏那個人調侃的一樣——跟裴殊是工作室老闆有着莫大的關係。
他作爲老闆,有自己堅定的想法,同時也有篤定地去執行它的果斷氣魄,這纔是《一念仙魔》能夠以如今這種面貌面對玩家的最重要原因。
總之,這一天時間下來,有許多曾經對不輸工作室還有裴殊沒有特別在意的遊戲公司,都敏銳地察覺到,有一個可怕的怪獸加入到了遊戲這個紅海市場的廝殺爭奪之中。
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