第055章 爆款的第55天 (第1/8頁)
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9月21日,不輸工作室《一念仙魔》首戰告捷!
這款在公測前預約下載量還不到3萬的遊戲,在奇蹟般的口碑傳播效應下,首日下載量破直破30萬。
以內測玩家爲核心的羣體,再加上公測首批玩家的口碑傳播,創造了一個本年度遊戲市場的逆襲奇蹟。
而同樣在9月21日公測當天突破全平臺千萬流水的項目《廢土》,在許多人看來則是一種理所應當的成功。
在WG平臺和寰宇公司的全力宣傳下,截止9月20日,《廢土》的遊戲預約下載量就已經達到了20萬,而在9月21日公測當天,《廢土》的遊戲下載量突破了80萬這個數字。
這兩款從首日全平臺流水數據上來看相差無幾的遊戲,從實際下載量上就能看得出巨大的差距。
30萬的下載量對上80萬的下載量,最終全平臺的流水數據居然相差無幾?
《廢土》項目組的衆人在拿到寰宇公司數據分析組前一晚緊急收集分析到的數據報告之後,都意識到了這其中的問題嚴重性。
其實如果單看《廢土》的下載量和它的單日流水,這已經是一份非常好看的數據,但是寰宇數據分析組的工作人員給出的數據分析報告上,則又是另外一種情況。
撇開僅下載未註冊登錄的用戶,已登錄的用戶量中,遊戲的前20分鐘數據曲線都堪稱出色,特別是遊戲的前10分鐘,基本屬於新人引導階段的數據走勢,完全是一款爆款遊戲所應有的數據趨勢。