第058章 爆款的第58天 (第2/8頁)
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馮陳楚是當初在星蘊公司和整個工作室的主策劃互懟都不會緊張的,這會兒當然也不會,他只是在看到裴殊似乎對他的項目有興趣之後,心中生出了一絲激動。
他嚥了口口水,冷靜下來,開口介紹道:“這是一款致敬經典的單機角色扮演遊戲,我想要在其中傳達出‘俠義’、‘親情’、‘愛情’、‘大我與小我’之間的情感矛盾,這是曾經的國產單機遊戲之中所承載的情感內核,帶着一種獨特的中式浪漫,我也一直想要做出一款能夠傳遞出這種內核的遊戲。”
“曾經在90年代到00年代,有過多款這樣的經典單機遊戲,但是隨着網絡遊戲的興起,遊戲製作越來越注重玩家在羣體遊戲過程之中的‘爭霸’和‘個人爽感’,在網絡遊戲的氛圍下,遊戲劇情之中的悲歡喜怒很難細膩地傳達給大衆玩家。”
“當然,我知道,近些年也不是沒有類似的單機遊戲——這些遊戲幾乎復刻了當初經典的遊戲模式,也復刻了當初的劇情,但是這些遊戲都沒能取得一個太理想的成績,所以有很多人都覺得,現在的玩家已經不喫當年那一套了。”
馮陳楚說到這裏,看了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他點頭示意,讓他繼續說下去。
馮陳楚點了點頭。
“我確實想要復刻當初的情感內核,但是復刻情感內核並不代表就要生硬地照抄當初的經典故事模板。同時,當年的單機遊戲明顯因爲受程序和美術的技術所限,有很多內容無法實現。”
“我之所以想要製作這款《仙緣傳說》,也是想要試試通過現在的技術能力,去更加細膩地製作出一個有着中國傳統精神內核的遊戲,傳統的中式浪漫、經典玩法和最新的技術、玩法的碰撞,這是我所想要實現的。”
如果馮陳楚的這番話被他之前所面談過的那些製作方聽到,只怕都會大喫一驚,他們大多數只看了馮陳楚的遊戲類型角色扮演,又看了遊戲故事背景的介紹,再看到介紹上說一句致敬經典遊戲的精神內核,就已經直接在心中給這遊戲判了死刑了。
這馬上就要2022了,玩家感情需的東西是賽博朋克,是未來、是奇幻炫麗的科技人生。