第065章 爆款的第65天 (第1/8頁)
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不輸工作室裏,隨着《超進化時代》和《仙緣傳說》這兩款項目的立項和各項工作的展開,原本好不容易招到的二十多個工作室成員又不夠用了。
畢竟《超進化時代》和《仙緣傳說》不像是當初《一念仙魔》那樣簡單,特別是《仙緣傳說》,這將是一款3D遊戲,涉及到的遊戲製作特別是美術方面的工程量就更加巨大了。
目前工作室的美術招聘的都是高級的模塊負責人,分別涉及原畫、角色、場景、3D和特效等幾個方面,但光有模塊負責人也不行,想要搭建起後續的完整製作團隊,人員還需要再進一步擴招。
所幸這些模塊負責人各自都有各自的人脈渠道,他們各自專屬模塊的人員招聘就直接交到了他們的手中。
而在人員到位之前,目前的這些模塊負責人自己也操刀上手,幫助邱博宇和馮陳楚一起做起了兩款遊戲的美術概念圖和遊戲概念視頻。
除了兩個新項目,目前作爲工作室資金唯一來源的《一念仙魔》當然也不可能就在當前版本停滯不前,仙與魔的爭端,更高深的境界,妖族領域的開闢……這些都排在《一念仙魔》未來一年的版本更新規劃中。
不輸工作室需要讓遊戲保持一個健康的升級循環,開闢更多的可探索地圖,讓玩家能夠不斷地有新的追求方向,這樣才能保持玩家對遊戲的熱情和活躍,而不是在最初的趣味之後,就食之無味棄之可惜地逐漸將遊戲放下。
所以,要想同時維持兩個全新項目的開發和一個老項目的版本更新維護,工作室仍舊要努力地招聘新人,才能夠保障工作室各個項目的合理運轉。
不過,當前工作室中雖然因爲有3個項目同時在推動顯得忙碌,但整個工作室中的氛圍卻是十分活力向上的。
裴殊對於工作室的管理是較爲寬鬆的,工作室的規章制度並不算嚴苛,而且工作室中除了唯一的人事行政專員之外,餘下的哪怕是以汪飛爲首的項目管理人員,也基本是遊戲一線人員出身,對遊戲製作的整體把控以及流程都有清晰的認知。