第083章 爆款的第83天 (第2/7頁)
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這些製作方其實心裏也對某個關鍵點心知肚明——如果僅僅是靠IP的噱頭,不輸工作室確實可以吸引到大量的二次元玩家,但完全有可能前腳吸引到玩家,後腳玩家就直接流失,纔不會給你瘋狂氪金。
所以不輸工作室的流水能夠衝擊到單日1800萬這樣的高度,遊戲熱度與質量上,都缺一不可。
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說起二次元愛好者們的威力,不輸工作室的衆人在遊戲開服之後就被狠狠震驚了。
邱博宇此前在開發期間聽取了柳傑宇的建議,在開發IP時,也將IP動畫的角色作爲重要NPC嵌入到了遊戲的重要劇情節點中,玩家在遊戲的過程中可以和IP人物進行互動,也可以通過聯絡不同的NPC,提升本種族和其它種族之間的陣營關係。
在邱博宇最初始的設計中,喪屍與異獸這兩者之間的種族關係天然友好,這也是最初的喪屍和兔子互相協作的緣由。
包括異鳥與異蟲天然敵對、異蟲和異植天然敵對等等,不同陣營之間的陣營關係都有一定的初始值。
在‘草啊’CP橫空出世之前,邱博宇的團隊完全沒有想過,一株小草和一隻喪屍之間還能夠組CP,而且還是讓一羣人嗑生嗑死的大勢CP。
草啊CP的崛起,曾經一度讓邱博宇及其團隊陷入迷惑之中,覺得團隊之前做的CP預案全都白費了。