第092章 爆款的第92天 (第3/7頁)
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馮陳楚也只驚了一會兒,很快重新打起精神,將bug的調整修復工作安排了下去,同時根據當前的bug調整計劃,也給出了遊戲正式上線的時間預期——12月25日,聖誕節。
現下才只是10月份的時間,距離十二月底的聖誕節還有兩個多月時間,馮陳楚也是給自己的項目留出了寬裕的bug修復時間,同時計劃着bug修復之後,邀請工作室內的全部人員一起進行一次真·內部測試。
對於馮陳楚的安排,裴殊和汪飛都沒有什麼意見。
《仙緣傳說》這個項目,工作室確實投入了許多資金支持,但是從裴殊和汪飛的角度,都沒有將《仙緣傳說》當做一款商業性特別強的遊戲——如果真的對於《仙緣傳說》的商業化程度有要求,裴殊和汪飛也很難答應馮陳楚將遊戲做成現在這個近似單機的自閉形式。
社交是當代遊戲中的重要一環,在社交環境下,周圍其他玩家們的遊戲等級進度都已經遙遙領先,這就是對於玩家的壓力,特別是在衆多好友在同一款遊戲中一起前進時,你個人進度的落後就有可能導致你和朋友之間無法達到一個和諧統一的遊戲進度。
《仙緣傳說》這種近似於單機的自閉玩法,撇除掉了玩家的這種壓力,讓玩家可以更加專注地沉浸在遊戲中,探索遊戲中的世界。
你很難說清這究竟是一款單機遊戲還是聯網遊戲,它具備網遊中常備的‘日常任務’、‘每週任務’等打卡任務,也擁有聯機boss副本,玩家也能夠通過道具玉簡進行好友之間的溝通。
但是玩家在絕大多數情況下見不到其他玩家,只能一個人探索整個世界,非常符合《仙緣傳說》遊戲中的玩家身份設定——玩家是來自此間世界之外的修真世界的修真者,他們對於此間世界來說是不知名的入侵者,玩家覬覦着此間世界的靈氣和資源,而對於此間世界的原住民來說,玩家們則是來自於世界之外的‘仙人’,擁有超凡的法力,也是此間世界原住民的‘仙緣’。
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