第095章 爆款的第95天 (第1/7頁)
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能夠第一時間湧進《仙緣傳說》的玩家,當然都是不輸工作室的粉絲或是白馬動畫工作室的粉絲,對於《仙緣傳說》早期投放的飛行demo都有深刻的印象,這些人裏至少有一大半的玩家都是衝着《仙緣傳說》的飛行體驗進的遊戲。
一進遊戲就是破界而來的CG銜接飛行功能引導,這可不就立刻對上了這些玩家的胃口了嗎?
於是這些玩家,幾乎個個都精神抖擻,在掌握了飛行之後就快樂地先飛了起來,上天入地地耍了個痛快。
……
哦,這都是前半截兒的劇情,但凡在開場飛了個痛快的,下場無一例外,全都是靈力耗盡來不及找到地方安全降落,然後痛快地貢獻出了遊戲中的第一次‘重傷’——之所以只說重傷不說摔死,是因爲版署不建議遊戲內使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,頂多也就是個重傷的亞子。
這些人進入遊戲之後,飛行的方向是五花八門——畢竟堅稱自己不是開放世界的《仙緣傳說》實際上並沒有設置標準的新手落點引導,所以這些玩家們是自己看着哪個方向有興趣就往哪個方向飛。
要說不輸工作室的人對玩家們唯一做的暗中引導,就是初始靈氣上限的限制了,這個靈氣上限的限制,足夠保證玩家們飛不出新手區域,哪怕是在什麼犄角旮旯落地,周圍的妖魔鬼怪也不至於能夠一把將玩家秒殺。
這大概就是馮陳楚最後的良心。
隨着進入遊戲的玩家們一批又一批的摔到‘重傷’,WG論壇和微博以及WG視頻區迅速地湧現了一堆‘在《仙緣傳說》開場摔死的N種方式’的視頻和討論。
有人統計了無數種玩家開場摔到重傷的方式,普通的像是尋夢逍遙那樣摔到個平地,還有一些摔到江河湖海的、摔到懸崖底下的、摔到捕獵陷阱裏的,各色花樣,應有盡有,絕對稱得上是多姿多彩。